Araxus Studio
TR / ENİletişim ↗

BAĞIMSIZ OYUN STÜDYOSU / TÜRKİYE

GELECEĞİN
OYUN
DÜNYALARI.

Hayal gücünün sınırında.
Oyuncunun kararlarıyla yaşayan dünyaların peşinde.

BİR VİZYON. BİRBİRİNE BAĞLI OLASILIKLAR.YOLCULUĞA BAŞLA ↓
Kaydırdıkça kurulan bir oyun dünyası.
Temsili 3D konsept; oyun içi görüntü değildir.

01 / İLK DÜNYAMIZ

TICARAM

GELİŞTİRME & TEST

Bir karar.
Bütün bir ekonomi.

Bir kaynağı ürüne, bir ürünü ticarete, bir işletmeyi organizasyona dönüştür. Ticaram’da üretim, lojistik, şirket yönetimi ve oyun içi finans aynı dünyanın parçaları.

Yalnızca büyümek için değil; nasıl büyüyeceğine karar vermen için tasarlanıyor.

PLATFORMiOS
TÜREkonomi & simülasyon
HEDEF01.01.2027
KAYNAK → ÜRETİM → DEĞER

Her ürün, bir sonraki hikâyenin başlangıcı.

Bir tesisin çıktısı, başka bir üretimin girdisine dönüşür. Zincirin hangi halkasını kuracağını, hangi kaynağı pazardan bulacağını sen planlarsın.

Ticaram evrenini keşfet ↗

Henüz yayınlanmadı. Hedef tarih ve özellikler geliştirme sürecinde değişebilir. 3D sahne, birbirine bağlı bir oyun dünyasının temsili konseptidir; oyun içi görüntü değildir.

02 / ARAXUS STUDIO

Ekranın ötesinde
iz bırakan dünyalar.

Bir oyun, birbirinden ayrı özelliklerden fazlasıdır. Bir atmosfer, bir karar, keşfedilmeyi bekleyen bir olasılıktır.

Araxus Studio’da teknolojiyle tasarımı, sistem düşüncesiyle hayal gücünü bir araya getiriyoruz. Türkiye’den başlayan yolculuğumuzun yönü, dünyanın her yerinde karşılık bulan özgün deneyimler yaratmak.

01

Oyuncunun iradesi.

Seçimlerin görünür sonuçları.

02

Birbirine bağlı sistemler.

Tek bir kararın ötesine uzanan derinlik.

03

Tavizsiz özen.

Bütüne karakter katan her ayrıntı.

03 / ARAŞTIRMA & GELECEK

Henüz oynanmamış
olasılıklar.

İlk dünyamız üzerinde çalışırken, bir sonrakini mümkün kılacak soruları da soruyoruz.

Bunlar araştırma alanlarımızdır; duyurulmuş yeni oyunlar veya kesinleşmiş özellik vaatleri değildir.

04 / KURUCUNUN MESAJI

Ahmet Mert
KORKUTKURUCU / ARAXUS STUDIO

Hedefim yalnızca bir oyun yapmak değil.
Kalıcı bir oyun stüdyosu inşa etmek.

Araxus Studio’yu, oyuncunun zamanına değer veren ve hayal gücünü harekete geçiren dünyalar kurmak için başlattım. Ticaram, bu vizyonun ilk somut adımı.

Dünyanın önde gelen oyun stüdyoları arasında yer alma hedefimiz var. Bu hedefin karşılığının; özgün fikirlerde, güçlü sistemlerde ve her ayrıntıya gösterilen özende olduğuna inanıyorum.

Bugün attığımız her adımı, yarın oyuncuların dönmek isteyeceği dünyaların temeli olarak görüyorum.

Ahmet Mert KORKUTARAXUS STUDIO

05 / BAĞLANTI KURALIM

SIRADAKİ DÜNYA,
BİR FİKİRLE BAŞLAR.

Oyunlarımız, stüdyomuz ve birlikte yaratılabilecek olasılıklar için.

[email protected] ↗